Световни новини без цензура!
Death Stranding 2: На Beach Review - Екшън -тежък поход, претеглен от познат багаж
Снимка: breakingnews.ie
Breaking News | 2025-06-23 | 16:00:15

Death Stranding 2: На Beach Review - Екшън -тежък поход, претеглен от познат багаж

Може да бъде мъчно да се опише какъв вид игра е Death Stranding. Това е прочут симулатор за доставка? По някакъв метод това е главният цикъл на геймплея. Това ли е игра за свързване и подкрепяне на другите? Да, това е съществена характерност. Това ли е игра на ужаси за оцеляване, при която бебето, прикрепено към гърдите ви, ви оказва помощ да усетите невидими духове? Да, това е значим монтьор.

Честно казано, точно тези детайли и други го направиха толкоз необичайно и безапелационно прекарване.

Докато продължението влакна на доста същите учредения, увеличеният му фокус върху борбата го прави потребно пътешестване през пустата боклуци от Мексико и Австралия. Чирална мрежа - Къде може да отидат нещата?

Точно това е известният японски дизайнер на игри Hideo Kojima (Metal Gear Solid) и Kojima Productions трябваше да схванат. Решението беше просто: Дали именитият Портър (доставчик) Сам Портър мостове (Норман Рийд) още веднъж свързва Мексико и по-късно Австралия в мрежата.

Може би си мислите, по какъв начин тъкмо бихте могли да стигнете до Австралия от Мексико? Оказва се, че свързването на Мексико с хиралната мрежа сътвори „ врата на плочата “, която разрешава на хората да пътуват сред двата континента.

Това сигурно е комфортно решение, само че Kojima е прочут с това, че употребява непознато Sci-fi детайли в своите истории

 " Платената врата " сред Мексико и Австралия. наблюдава ги и убеждава Сам да излезе от криенето и да продължи работата, която свърши с мостове, само че този път в Мексико.

От прилепа, Death Stranding 2 прави доста по -добра работа, в сравнение с оригиналът на играчите, с цел да ускорите с доставката на товари и да ви дава принадлежности, в сравнение с да го улесните. Улеснете.

Мексико работи като урочна зона, в която вършиме първите си доставки, отключвате по-добри уреди и принадлежности и започнете да свързвате още веднъж места в мрежата.

Вие също по този начин научавате за системата на нишките, където играчите построяват пътища, мостове и монорелси, които всеки може да употребява и води до чувство за Camaraderie. С три колела), което освен форсира доставките, само че ви разрешава да носите повече товари.

Имате и транспортен съд, наименуван DHV Magellan на разположение, който освен работи като център за вашия екипаж, само че за бързо пътешестване до региони, които сте свързани.

По принцип, няма нищо друго от първата игра. Играчният цикъл е еднакъв - защото вие доставяте както огромни, по този начин и дребни и свързвате още веднъж аванпости в мрежата, получавате достъп до по -добро предавка и съоръжение, изплакване и повтаряне.

Наградите може да са потребни, само че прекалено много странични поръчки са тъпи, рутинни доставки. Понякога може да се наложи да проникнете в база и да събирате товари, само че това изключение от правилото.

За благополучие, светът, който пътувате, е основан зашеметяващо и употребява мотора на Decima (създаден от партизанските игри на Sony).

 Sam Porter Bridges в Австралия.

Земя на Оз

Вие пренасяте през мощни пустини, снежни върхове и буйни тропически Vistas. Именно във впечатляващото отдих на трагичния и разнороден австралийски пейзаж.

Дори ще се натъкнете на животни, родом от земята, като кенгуру и емус, можете да спасите и да се спуснете в подслон за животни.

Играе на PS5 Pro, имах съвсем нахален опит. Той работи при гладки 4K 120fps или 60fps, според от това дали вашият тв приемник има vrr.

пясъчни стихии. Порта-квадратчетата и проливният дъжд прибавят още едно измерение както за превозване на товари, по този начин и за пердах.

пясъчни стихии. Порта-квадрати и пороен дъжд прибавят още едно измерение както за превозване на товари, по този начин и за битка.

Има същинска магия за пътешестване през подобен просторен терен с ария, която съвършено дава отговор на настроението, играейки на назад във времето.

Това също е към момента необичайно задоволяващо организирането на товар по верния метод.

Той също към момента е необичайно задоволяващо организиращото това, че е единствено по верния метод. От това ще се почувства прочут на играчите, най -големият промяна на играчите ще се сблъскат е акцентът върху борбата.

Стелт и укриване бяха името на играта в DS1, само че ходенето в оръжия пламването е жизнерадостен вид тук. Можете да изработите всевъзможен брой оръжия от картечници, пушки за нахлуване, револвери, гранатомети или даже четворно ракетно изстрелване.

Ще срещнете бази с разнообразни видове противников в цялата игра. Можете да се плъзнете в близост тихо да ги изваждате един по един, само че в случай че се забелязвате, да отидете на глас постоянно е авариен.

Всяко оръжие е стремително и дружелюбно, с точното количество ритник, изключително при осъществяването на DualSense. Има и голям брой гранати за всеки метод, без значение дали става въпрос за димна граната, кръвни гранати за плажа на неща (BTS) или холографски гранати за разпръскване на враговете.

ghost mechs

ДНК от Metal Gear Solid е доста явен тук, защото можете да употребявате часова за наблюдаване, с цел да обхванете основите и по-късно да определите кое е най-хубавият метод да се справите с обстановката. Вашият прогрес. Макар че към момента е неприятно да се базира да вземете група от тях, можете да потушите нещата с кръвни гранати или новия кръвен бумеранг, с цел да изтъняте стадото.

Има и чисто нови врагове, които да се оправят с Ghost Mechs. Те са частната войска за главния антагонист на играта Хигс (Троя Бейкър).

Те са необикновено отличителни в напълно алената си ризница и се оферират в разнообразни форми и размери. Има мехът на Blade Ghost, който има двойни остриета, ковчегът, който има великански инсталирани картечници или ездач, които са с мотоциклетни мехи.

Всяка среща е по-интензивна с призрачни ограничения, в сравнение с може да издържи на повече вреди от хората и може да го събере с два вреди. двойно. Някои от най-хубавите моменти в играта са, когато се сблъскате с тези смъртоносни врагове.

Говорейки за Хигс, по какъв начин тъкмо се оправя историята? Е, след в началото обещаващо начало, неприятното крачка и някои поразителни решения покрай края, спрете да бъде изцяло завладяващо прекарване.

Хигс краде всяка сцена, в която се намира, защото Троя Бейкър се навежда в парадокс с четвърта стена, разбивайки и електрически китара, който взривява електричеството. лица.

 Higgs in Death Stranding 2.

Character study

There is the captain of the DHV Magellan, Tarman (George Miller), Rainy (Shioli Kutsuna), Tomorrow (Ellie Fanning), and the aptly named Dollman (Jonathan Руми).

Последният е най -разочароващият воин, защото вместо Долман (чиято душа е хваната в кукла), добавяйки остроумен коментар, той излиза с невероятни титбици като „ Сам, мисля, че си изгубил малко товар “, когато това е очевидно явно, че имаш.

Докато на следващия ден е мистериозна фигура. Нейното мехурче държание озарява това, което е необикновено тъмен свят.

Тя може да измисли „ Corefall “ - който за разлика от времето, което остарява всичко, до което се допре, възвръща всичко, до което се допре.

дъжд, на следващия ден и нежна форма на родственик на всички места и има някои в действителност сърдечни моменти. Един подобен миг е, когато на следващия ден изтича от кораба, откакто подслушва екипажа, разисква дали тя би трябвало да остане, единствено с цел да бъде призната назад в сгъването.

Докато истинската игра беше за човешката връзка, продължението е за приемане.

Докато първичната игра беше за човешката връзка, продължението е за приемане.

Като общество, постоянно се освиркваме. Дори в свят, толкоз обезсърчителен като гибелта на гибелта, има място за оценяване на това кой сте в действителност.

Тъй като играта завършва, както действието, по този начин и разказът се усилва доста. Ще предприемете по -опасни доставки, които оспорват вашата увереност, и големи части и борби, които тестват арсенала ви.

Когато се стигне до него, Kojima е прекомерно интелигентен за личната си изгода, а последните няколко глави са безредна каша, която отива от една причудлива концепция за различен. заинтригуван до края му. Някои ще го изтръгнат като типичен " Kojima чудноватост ", само че това е единствено опрощение за разединени разкази.

За доста почитатели ще се радват да чуят, че Death Stranding 2 всъщност е повече от едно и също, само че с изключение на подобренията за битка, това е много безвредно следене повече от един революционен.

Източник: breakingnews.ie


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!